什么是类?
类(Class) 是面向对象编程(OOP)中的核心概念,它是一个抽象的模板或蓝图,用于创建具有相同属性和行为的对象。类定义了对象的属性(数据)和方法(行为),并通过实例化(创建对象)来实现具体的功能。
类的特征
1. 属性(Properties)
定义: 属性是类的变量,用于存储对象的状态或数据。
特点:
属性可以是基本数据类型(如整数、字符串)或复杂数据类型(如数组、对象)。
属性通常通过访问修饰符(如 public、private、protected)控制其可见性。
示例:
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class Car {
public $brand; // 品牌
private $color; // 颜色
}
2. 方法(Methods)
定义: 方法是类的函数,用于定义对象的行为或操作。
特点:
方法可以访问和操作类的属性。
方法也可以通过访问修饰符控制其可见性。
示例:
php
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class Car {
public function start() {
echo "Car started!";
}
}
3. 构造函数(Constructor)
定义: 构造函数是一个特殊的方法,在创建对象时自动调用,用于初始化对象的属性。
特点:
在 PHP 中,构造函数的名称为 __construct。
可以接受参数,用于初始化对象的状态。
示例:
php
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class Car {
public $brand;
public function __construct($brand) {
$this->brand = $brand;
}
}
$car = new Car("Toyota");
echo $car->brand; // 输出: Toyota
4. 析构函数(Destructor)
定义: 析构函数是一个特殊的方法,在对象销毁时自动调用,用于释放资源或执行清理操作。
特点:
在 PHP 中,析构函数的名称为 __destruct。
示例:
php
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class Car {
public function __destruct() {
echo "Car destroyed!";
}
}
$car = new Car();
unset($car); // 输出: Car destroyed!
5. 访问修饰符(Access Modifiers)
定义: 访问修饰符用于控制类的属性和方法的可见性。
类型:
public: 公开的,可以在类的外部访问。
private: 私有的,只能在类的内部访问。
protected: 受保护的,只能在类的内部和子类中访问。
示例:
php
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class Car {
public $brand;
private $color;
public function setColor($color) {
$this->color = $color;
}
}
6. 继承(Inheritance)
定义: 继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。
特点:
子类可以复用父类的代码。
子类可以扩展或重写父类的功能。
示例:
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class Vehicle {
public function start() {
echo "Vehicle started!";
}
}
class Car extends Vehicle {
public function accelerate() {
echo "Car is accelerating!";
}
}
$car = new Car();
$car->start(); // 输出: Vehicle started!
$car->accelerate(); // 输出: Car is accelerating!
7. 多态(Polymorphism)
定义: 多态允许子类重写父类的方法,从而实现不同的行为。
特点:
通过方法重写(Override)实现。
同一个方法在不同的类中可以有不同的实现。
示例:
php
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class Animal {
public function makeSound() {
echo "Animal sound!";
}
}
class Dog extends Animal {
public function makeSound() {
echo "Woof!";
}
}
$dog = new Dog();
$dog->makeSound(); // 输出: Woof!
8. 抽象类(Abstract Class)
定义: 抽象类是不能被实例化的类,通常用作其他类的基类。
特点:
可以包含抽象方法(没有实现的方法)和具体方法(有实现的方法)。
子类必须实现抽象方法。
示例:
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abstract class Shape {
abstract public function area();
}
class Circle extends Shape {
private $radius;
public function __construct($radius) {
$this->radius = $radius;
}
public function area() {
return pi() * $this->radius * $this->radius;
}
}
$circle = new Circle(5);
echo $circle->area(); // 输出: 78.539816339745
9. 接口(Interface)
定义: 接口定义了一组方法的签名,类可以实现接口并提供方法的具体实现。
特点:
接口中的方法必须是公开的(public)。
类可以实现多个接口。
示例:
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interface Drivable {
public function drive();
}
class Car implements Drivable {
public function drive() {
echo "Car is driving!";
}
}
$car = new Car();
$car->drive(); // 输出: Car is driving!
10. 静态属性和方法(Static Properties and Methods)
定义: 静态属性和方法属于类本身,而不是类的实例。
特点:
通过 self:: 或类名访问。
静态方法不能访问非静态属性。
示例:
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class Math {
public static function add($a, $b) {
return $a + $b;
}
}
echo Math::add(2, 3); // 输出: 5
类的优点
模块化: 将代码组织成独立的模块,便于维护和扩展。
代码重用: 通过继承和组合,减少重复代码。
封装性: 隐藏内部实现细节,提高代码的安全性。
灵活性: 通过多态和接口,支持动态行为。
总结
类是面向对象编程的核心,它定义了对象的属性和方法。类的特征包括属性、方法、构造函数、析构函数、访问修饰符、继承、多态、抽象类、接口和静态成员等。通过合理使用类,可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
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